Copyright © Egoy's Blog
Design by Dzignine
Rabu, 02 November 2016

Pengantar Bisnis Informatika, Tugas 2


Kelompok 11
  1. Arijal Chairul Rahman   (51413351)
  2. Egi Dwi Septian             (52413791)
  3. M. Rizky A                    (55413667)
Kelas : 4IA04

CASH FLOW

A. Pengertian
 
Cash Flow (Arus Kas) merupakan laporan keuangan yang berisikan banyak hal yaitu pengaruh kas dari kegiatan operasi, transaksi investasi dan juga transaksi pembiayaan/pendanaan termasuk peningkatan atau penurunan kas bersih perusahaan selama satu periode.

“Arus kas adalah arus masuk dan arus keluar kas atau setara kas. Laporan arus kas merupakan revisi dari mana uang kas diperoleh perusahaan dan bagaimana mereka membelanjakannya. Laporan arus kas merupakan ringkasan dari penerimaan dan pengeluaran kas perusahaan selama periode tertentu (biasanya satu tahun buku).” PSAK No.2 (2002 :5)

B. Peranan

Cashflow sering diibaratkan sebagai darah dari suatu perusahaan. Di dalam perusahaan, cashflow biasanya digunakan untuk menggambarkan kondisi keuangan suatu perusahaan, pergerakan cashflow memberikan prediksi tentang cukup atau tidaknya kekuatan dana perusahaan dimasa yang akan datang dalam menjalankan operasional usaha. Cashflow mengatur suatu perencanaan dana yang akan masuk dan dana yang akan keluar dalam suatu periode bulan maupun tahun, sampai realisasi dana masuk dan keluar terjadi. Cashflow dapat mempermudah manager keuangan dalam mengatur dan mengawasi keuangan suatu perusahaan, sehingga management cashflow yang baik dapat memberikan peran positif di dalam suatu perusahaan.

C. Metoda atau Bentuk Penyajian Cash Flow
 
Penyajian cashflow terdapat 2 cara, yaitu : 

1. Metoda secara Langsung 

Di dalam metode ini cashflow kegiatan operasional diperjelas menjadi aus kas masuk dan arus kas keluar, dan dilanjutkan kedalam beberapa macam penerimaan atau pengeluaran kas.

2. Metoda secara Tidak Langsung

Di dalam metode ini cashflow kegiatan operasinal memerlukan terlebih dahulu pemeriksaan keuntungan bersih yang sudah dilaporkan didalam laporan laba rugi, dengan bermacam-macam hal seperti biaya penyusutan, peningkatan harta lancar dan hutang lancar akibat pengeluaran investasi.

Contoh Penyajian Cash Flow :


D. Cara Pembuatan Cash Flow

Langkah-langkah penyusunan cashflow dengan cara sistematis yang bisa digunakan untuk melakukan analisis laporan laba/rugi adalah sebagai berikut :

1.    Mengkalkulasi jumlah perubahan saldo dari uang kas selama satu periode. Jika jumlah kas pada aktivitas operasi, pendanaan, dan inverstasi belum setara dengan jumlah perubahan saldo kas selama satu periode, maka laporan arus kas menjadi tidak sempurna.
2.     Menghapus keuntungan dan juga kerugian yang bekesinambungan dengan kegiatan keuangan dan juga investasi agar tidak dicatat berkali-kali.
3.     Menghapus beban non kas
4.   Mencocokan perubahan saldo hutang jangka pendek dan aktiva lancar
5.  Melakukan pemeriksaan perubahan aktiva jangka panjang yang tertuju kepada arus kas dan aktivitas investasi yang dilakukan oleh suatu perusahaan, seperti perubahan ,penambahan alat perusahaan.
6.   Melakukan Analisa dampak dari berubahan hutang jangka panjang dan modal pemegang saham terhadap arus kas perusahaan dari aktivitas pendanaan, dalam aktivitas tersebut termasuk dalam transaksi-transaksi dalam meminjam atau membayar pinjaman, dan pengeluaran atau membeli kembali saham.
7.    Mengkalkulasikan aktivitas kas bersih dari operasional, investasi, dan pendanaan yang jumlahnya tidak boleh berbeda dengan perkiraan kas seperti yang di hitung dalam langkah pertama. Lalu di lakukan penyusunan laporan kas yang formal termasuk keseluruhan arus kas masuk dan keluar berdasarkan aktivitas operasional, investasi, dan pendanaan.
8.    Memberikan sebuah pengungkapan tambahan, dari transaksi investasi dan pendanaan yang tidak menggunakan kas, yang akan dibuat diluar laporan kas.

Penyusunan laporan cashflow akan akurat jika tidak ada kesalahan dalam melakukan pencatatan kas arus masuk dan kas arus keluar.

Sumber :










 

Minggu, 02 Oktober 2016

Pengantar Bisnis Informatika, Tugas 1

Profil Perusahaan Uber

Aplikasi yang menyediakan jasa layanan transportasi adalah favorit masyarakat Indonesia pada saat ini khususnya yang berada di pusat kota, DKI Jakarta. Berbagai perusahaan yang menyediakan layanan ini semakin banyak bermunculan, mulai dari Go-Jek, Grab, hingga Uber. Sangat praktis dan ekonomis merupakan alasan yang umum bagi masyarakat pengguna jasa transportasi online ini.
 
Uber merupakan perusahaan rintisan dan jaringan transportasi asal San Fransisco, California yang menyediakan jasa layanan transportasi melalui aplikasi yang menghubungkan penumpang dengan supir kendaraan sewaan. Perusahaan ini berdiri pada Maret 2009 dengan nama UberCab didirikan oleh Travis Kalanick dan Garret Camp. Pada tahun 2011, perusahaan memutuskan untuk mengganti nama UberCab menjadi Uber. Uber merupakan bahasa Jerman yang artinya adalah "super" dalam Bahasa Inggris. Aplikasi mobile Uber pertama kali rilis di San Fransisco pada tahun 2011. Pendapatan Uber terus meningkat dari tahun ke tahun. Pada tahun 2010, uber berhasil mendapatkan penghasilan sebanyak $1.25 Million, dan pada akhir tahun 2011, pendapatan Uber meningkat dengan signifikan yaitu mencapai $44.5 Million.




Bidang spesifik TIK yang disediakan perusahaan Uber adalah aplikasi mobile. Aplikasi ini menghubungkan penumpang dan supir kendaraan sewaan. Aplikasi Uber yang dapat didownload di playstore atau penyedia lainnya adalah aplikasi Uber untuk penumpang saja, sedangkan aplikasi untuk supir kendaraan sewaan dapat diperoleh pada saat pendaftaran d n seleksi untuk menjadi supir dari Uber selesai. Di dalam aplikasi penumpang/customer dapat memilih metode pembayaran sesuai keinginan. Ada dua pilihan metode pembayaran, yaitu dengan cash atau dengan kartu kredit. Penumpang dapat memilih tempat penjemputan dan tujuan sesuai dengan yang diinginkan. Uber juga menyediakan fare estimate, atau kisaran harga, sehingga customer dapat memprediksi jumlah yang akan dikeluarkan. Fitur map juga tersedia di aplikasi, bahkan customer dapat melihat letak para supir disekitar lokasi dimana customer berada. Di Indonesia, Uber menyediakan 3 macam layanan yaitu uberMotor, uberX, dan uberBlack.

Saat ini servis Uber telah ada di seluruh dunia, salah satunya Indonesia. Di Indonesia, Uber telah mempunyai 6000 mitra pengemudi. Pengemudi mayoritas berasal dari DKI Jakarta dan sisanya adalah dari Bandung dan Bali. Jumlah ini akan terus bertambah, karena Uber mempersilahkan siapa saja (yang cukup umur) untuk bergabung menjadi mitra pengemudi guna memperoleh pendapatan ekstra. Pengguna aplikasi Uber juga terbilang banyak, tercatat sampai tanggal 2 Oktober 2016, Uber telah terdownload di appstore sebanyak 1.222.084 kali dengan rating 4.3.

Sumber :
Minggu, 24 April 2016

Pengantar Teknologi Game, Tugas 2

Perancangan Game

1. Perancangan

1.1. Struktur Navigasi
Pada game ini saya akan membuat struktur navigasi untuk memudahkan user dalam memainkan game ini. Struktur navigasi ini juga berguna untuk membuat tampilan navigasi dari game yang dibuat. Berikut adalah struktur navigasi yang saya rancang untuk game yang akan saya buat :


1.2. Perancangan Tampilan
1.2.1. Menu Utama
Rancangan menu utama pada game saya adalah sebagai berikut :


1.2.2. Menu Game Over
Rancangan menu utama pada game saya adalah sebagai berikut :
 


2. Skenario Game 
Saya akan membuat game berjudul "Go Fly!" yang berbasis 3D. Game ini menggambarkan sebuah objek yang terus terbang ke arah depan dan menghidari rintangan, apabila objek tersebut bertabrakan dengan rintangan, maka life yang dimiliki akan berkurang. Life yang diberikan saat mulai permainan adalah 3, dan akan bertambah apabila objek berhasil mendapatkan dengan koin merah.  Apabila life habis maka game over. Tujuan dari game ini adalah memperoleh score setinggi-tingginya, semakin lama user memainkan game ini, semakin banyak score yang diperoleh. 

3. Objek Game Go Fly!
Objek rintangan :

 
Rancangan tampilan saat game dimainkan :

Pengantar Teknologi Game, Tugas 1

Definisi Game

Game adalah bentuk terstruktur dari bermain, biasanya dilakukan untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai alat pendidikan. Game berbeda dengan pekerjaan, yang biasanya dilakukan untuk remunerasi, dan seni, yang lebih sering dianggap ekspresi dari unsur estetika atau ideologis. Namun, perbedaan ini tidak jelas, dan banyak permainan yang juga dianggap sebagai pekerjaan (seperti pemain profesional olahraga dengan penonton atau permainan) atau seni (seperti jigsaw puzzle atau permainan yang melibatkan tata letak artistik seperti Mahjong, solitaire, atau beberapa video game). 
Komponen kunci dari permainan adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Permainan umumnya melibatkan stimulasi mental, fisik, atau keduanya. Banyak permainan yang dapat membantu mengembangkan keterampilan praktis, dan juga berfungsi sebagai bentuk latihan, atau melakukan pendidikan, simulasi, atau peran psikologis.

Perkembangan Game

Perkembangan game pada komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer dengan kecepatan processor tinggi, grafis yang lebih mendekati realita, dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain games.

Generasi Pertama

Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.



Generasi Kedua

Alam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200.





Generasi Ketiga

Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

  

Generasi Keempat

Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer. 


Generasi Kelima

Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation.


Generasi Keenam

Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.  





Generasi Ketujuh

Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player. 




Hal yang Dibutuhkan Dalam Membuat Game

1.   Menentukan spesifikasi game
      Misalnya dengan menentukan game yang akan dibuat 2D atau 3D lalu, berapa rentan usia yang di targetkan dalam game yang akan dibuat. Lalu tentukan juga berdasarkan settinganya, bagaimana strategi yang digunakan.


2.   Menentukan alur game

    Dalam pembuatan game diperlukan penentuan jalan cerita dari game yang akan kita buat, contohnya dengan seperti penentuan di berbagai level (pasti di setiap level terdapat jalan cerita yang ketika levelnya semakin tinggi maka tingkat kesulitanya pun semakin tinggi pula). Lain halnya ketika kita membuat game yang berbasis animasi/film-film (seperti Harry Potter, Spiderman, Cinderella, dll). Hal-hal yang harus kita ketahui jika kita memilih game yang berbasis animasi/film-film adalah dimana tempatnya, bagaimana cara mengalahkannya, berapa musuhnya, dll.

3.   Mencari bahan-bahan yang dibutuhkan
      Bahan-bahan yang digunakan yaitu gambar-gambar, efek-efek, dan juga musik atau backsound.  Dengan apakah Anda ingin membuat game tersebut, biasanya game dibuat dengan bahasa pemograman, ada software yang menggunakan bahasa pemograman dalam pembuatan game atau sama sekali tidak membutuhkan pemograman dalam pembuatannya, sehingga Anda hanya perlu menggunakan mouse untuk mengatur jalannya game, karakter jagoan, musuh dan beberapa komponen game lainnya, software untuk membuat game sangat membantu Anda dalam membuat sebuah game.

4.   Implementasi program
    Disini lah inti dari pembuatan game, yaitu pengkodingan atau mengimplementasi ke dalam program. Pada tahap ini di butuhkan pemahaman tentang pemograman yang berorientasi objek, grafika komputer dan juga pengetahuan tentang bahasa pemograman tersebut. 

5.    Mencoba dan perbaikan program
       Ini adalah tahap akhir dari semua perjalanan pembuatan game yaitu pengecekan program aplikasi game yang anda buat. Dalam tahap ini pengecekan yang dilakukan sebaiknya dilakukan oleh orang lain, agar kita dapat mengetahui pendapat orang lain. 

Jenis Game
 
1. FPS (First Person Shooter) adalah jenis game tembak-tembakan dengan tampilan pemain adalah tokoh yang dimainkan. Biasanya berupa misi untuk suatu tujuan tertentu. Ciri khas game ini adalah penggunaan senjata jarak jauh. 
Contoh : Counter-Strike, Call of Duty, Ghost Recon, Point Blank, Crossfire.

2. RTS (Real Time Strategy) adalah genre permainan strategi, taktik, dan logika. Biasanya berupa perang yang tiap pemainnya memiliki suatu pasukan atau negara. Dalam RTS permainan dapat berupa sejarah, fantasi, dan fiksi ilmiah.
Contoh : Age of Empires, Warcraft, Command & Concuer, Rise of Nations, Stronghold

3. RPG (Role Playing Game) adalah game yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Ada pula jenis lain game RPG ini, diantaranya :
LARP (Live Action Role Playing) adalah game RPG dimana para pemain bisa melakukan gerakan fisik tokohnya. Biasanya pemain menggunakan kostum dan menggunakan alat-alat yang sesuai dengan tokoh, dunia dan cerita yang dia mainkan.
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) adalah game RPG yang melibatkan ribuan pemain untuk bermain game bersama dalam dunia maya.
Contoh : Final Fantasy, Ragnarok, Avalon, RF, World of Warcraft, DotA, Perfect World

4. Construction and Management Simulation Games adalah game yang mesimulasikan proyek membangun dan mengelola. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
Contoh : Sim City, Roller Coster Tycoon, Caesar

5. Vehicle Simulation Jenis permainan ini mensimulasi pengoperasian beberapa kendaraan, kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta, kendaraan perang, maupun kendaraan konstruksi.
Contoh : Train Simulator, Truck Simulator, FlightGear, Tram, Orbiter

6. Adventure Games
game yang mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang. Contoh : Indiana Jones, God of War, Tomb Raider, Assasins Creed

Sumber :
  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Game
  2. http://ajiraksakumala.blogspot.co.id/2015/03/sejarah-dan-perkembangan-game.html
  3. https://indahapdew.wordpress.com/2012/03/14/apa-saja-yang-dibutuhkan-untuk-membuat-game-aplikasi-yang-biasa-digunakan-dan-jenis-jenis-game/ 
  4. https://www.facebook.com/kiosku.co/posts/397106150339249
Senin, 01 Februari 2016

Pembuatan Model Animasi 3D dengan Aplikasi Blender

Pada tugas ketiga dan keempat ini kita diperintahkan untuk membuat model animasi 3d pada suatu aplikasi. Aplikasi yang saya, Andhika, dan Deasy pilih adalah aplikasi blender. Animasi yang kami buat berupa minions yang sedang melakukan catwalk di sebuah fashion show. Berikut ini adalah penulisan animasi yang telah kita buat :

Penulisan animasi :

Jumat, 20 November 2015

Analisa Suatu Model Grafik terhadap Software yang digunakan

Pada artikel sebelumnya kita telah menganalisa suatu objek minions yang dibuat dengan aplikasi blender, sekarang kita akan menganalisa suatu grafik yang bergerak dan membandingkan hasilnya apabila model grafik tersebut dibuat di dua software animasi yang berbeda. Berikut adalah model grafiknya : (Harap di play videonya)
 

Kita akan menganalisa grafik minions diatas dengan menggunakan 2 software animasi yaitu blender dan 3dmax. Berikut adalah penjelasannya :

Blender
Apabila kita membuat ulang grafik diatas menggunakan blender maka kemungkinan besar kita akan mendapatkan hasil yang memuaskan, karena blender mempunyai banyak sekali fitur yang memungkinkan user untuk membuat grafis diatas tersebut dengan miripnya atau bahkan lebih bagus. Kualitas gambar yang tercipta juga tergolong baik. Untuk pemula, blender sangat mudah didapat, karena softwarenya bersifat opensource. Blender juga bisa digunakan di banyak platform seperti Windows, Linux, OSX, FreeBSD, Irix, dan juga Solaris. Pemakaian hardisk untuk blender ini juga bisa dibilang kecil. Tetapi, tingkat kesulitan blender untuk pemula bisa dibilang sulit, karena untuk membuat animasi ini user harus benar-benar menguasai aplikasi blender mlai dari tools, shortcut, dll. Tools dan shortcut pada aplikasi blender tergolong banyak sehingga pemula sulit untuk memahaminya dalam waktu yang cepat, dan juga dibutuhkan banyak latihan.
Kesimpulan : Model Grafik Minions diatas akan sangat bagus apabila dibuat dengan aplikasi blender, tetapi untuk membuat ulang model grafis tersebut dengan menggunakan blender akan sulit digunakan untuk seorang pemula.

3D Max
Kualitas gambar yang tercipta apabila kita membuat ulang animasi tersebut menggunakan 3D max akan sedikit lebih bagus dibandingkan dengan blender.  Fitur yang tersedia di 3D max juga tidak kalah dengan blender sehingga user dapat membuat ulang grafis diatas sedikit lebih baik. Untuk memahami tools dan fitur pada 3dmax juga sulit, tetapi tingkat kesulitannya lebih mudah dibandingkan dengan blender. Untuk pemula, membuat grafis tersebut menggunakan aplikasi 3D max dianjurkan. Tetapi interface yang dimiliki oleh 3d max ini kurang menarik, dan pemakaian hardisknya besar. Untuk membuat ulang grafis diatas dengan menggunakan 3d max juga akan membutuhkan waktu yang tidak sedikit, walaupun lebih mudah untuk dipelajari daripada blender, tetapi 3d max juga mempunyai banyak tools untuk dihapal dan dikuasai sehingga untuk para pemula dibutuhkan latihan untuk dapat menguasai software ini.
Kesimpulan : Kualitas gambar model grafik minions diatas apabila dibuat di 3D max akan sedikit lebih bagus, tetapi tetap saja pelatihan dianjurkan untuk pemula karena walaupun tingkat kesulitannya lebih mudah dibandingkan dengan blender, tools yang harus dikuasai dan dihapal juga tegolong banyak.
Sabtu, 10 Oktober 2015

Analisa Model Grafik

Pengertian Desain Pemodelan Grafik

Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan,thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D, tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni  Desain, Pemodelan dan Grafik dan jika diuraikan masing-masing dari setiap arti suku kata tersebut memiliki pengertian sebagai berikut :

Desain 
Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan. 

Pemodelan
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

Grafik
Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.

Setelah mengetahui tentang definisi desain pemodelan grafis, kali ini saya akan menganalisis sebuah gambar minions yang dibuat dengan software desain grafis bernama blender.



Minion adalah makhluk ciptaan Gru (Steve Carell) dalam film DESPICABLE ME. Sosok menggemaskan dengan suara yang tidak kalah lucunya dengan tokoh animasi yang lain, pokoke beda deh. Hal itu membuat siapapun akan jatuh cinta padanya dengan mudah.

Pembuat gambar minions dengan blender diatas sangat jelas telah mengetahui bagaimana cara membuat minions dengan aplikasi blender. Warna, dan desain minions yang ada pada gambar tersebut sangat mirip dengan wujud aslinya yang ada di fim Despicable Me. Sentuhan yang diberikan oleh pembuat gambar pada bagian mata, kacamata dan mulut minions pada gambar tersebut sudah sangat mendetail dan perfect. Meskipun tidak terlalu terlihat dalam kasat mata, bagian rambut minions pun telah dibuat oleh sang pembuat, itu juga menunjukan ketelitian sang pembuat gambar.

Sayangnya, menurut saya gambar ini belum sepenuhnya selesai, masih terdapat kekurangan apabila dibandingkan dengan minions yang asli dalam film Despicable Me. Kekurangan pertama terletak di bagian baju minions, seharusnya di tambahkan kantung, logo, dan kancing agar lebih terlihat seperti aslinya. Kekurangan kedua terletak dibagian lengan dan telapak tangan minions, menurut saya desain lengan dan telapak tangan yang dibuat masih terkesan kaku, seharusnya lengan minions dibuat ke arah bawah saja buka ke saamping, telapak tangan juga seharusnya dibuat ke arah bawah jadi jari-jari dari minions terlihat. Kekurangan ketiga menurut saya terdapat pada sepatu, seharusnya pembuat desain minions tersebut membuat sepatu yang sedikit lebih panjang ke arah sumbu z, jadi lebih terlihar seperti sepatu minions yang asli, karena sepatu yang dibuat oleh pembuat desain minion tersebut masih kurang mendetail. 

Sumber :